Here at Dreampainters we have various exciting upcoming projects and we
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Currently we have these vacancies:
1 Programmer ***FILLED***
Requirements:
- 2+ years of experience with C++ and C#
- Being able to work with a company codebase
- Unity Engine experience is a plus
- Rendering knowledge is a plus
1 3d Artist ***FILLED***
Requirements:
- Portfolio
- Being able to produce runtime-ready assets from a concept
- Define a working pipeline and stick with it
- Experience with 3dsMax is a plus
1 Concept Artist ***FILLED***
Requirements:
- Portfolio
- Being able to realize the vision of the game director and the
designers
- Particularly good with character design and creature design
Please send your CV to dreampainterssoftware@gmail.com,
specifying "[JOBS]" in the subject.
We'll answer to everyone of you, both if we're interested or not.
Salary will be agreeded according to each candidate's experience
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Mah Non ci sarebbe stato problema produrre l'asset dei modelli partendo da un riferimento creato dal concept artist. Peccato che ci siano 2 problemi. Il primo è che il posto è stato preso, e che sono un diciassettene. Mi sarebbe piaciuto aiutarvi. Comunque è notevole il lavoro che avete fatto con Unity, complimenti. Se avreste usato un motore con il supporto alle DX11 Avreste potuto usare il parallasse con il tessilation e avere una maggiore incavatura dei muri.
RispondiEliminaVolendo il parallasse si può aggiungere anche in DX9, tempo fa è stata fatta una mod per Half-Life 2 con aggiunta di parallasse, vedi anche il gioco TimeShift, è in DX9 eppure c'è il parallasse. :)
EliminaIl problema è che DX non è multiplatform neanche un po'... si lascerebbero fuori i giocatori Linux e Mac.
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